【亲测可用】【3D建模渲染软件】Autodesk Maya 2024.0.1简体中文破解版+破解补丁+安装教程

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2023-11-01 646
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Autodesk Maya 2024是一款3D建模动画渲染软件,在高度可扩展的生产平台上为3D计算机动画、建模、仿真、渲染和合成提供了一套全面的创意功能。Maya拥有下一代显示技术、加速建模工作流和用于处理复杂数据的工具。玛雅2024将带来一系列新功能,将彻底改变3D电脑动画的世界。据称,该软件采用了先进的技术,将增强整体用户体验,使其更快、更高效、更容易使用。

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【亲测可用】【3D建模渲染软件】Autodesk Maya 2024.0.1简体中文破解版+破解补丁+安装教程

Autodesk Maya 2024.0.1特性:

1. 重拓扑学:重拓扑学和四边形绘制

Maya 2024更新对软件的retopology工具集进行了许多更改。

Maya的自动重拓扑系统Retopologize中的新选项包括Retopologize with Symmetry,它在网格的两侧产生均匀的边缘流,如上图所示。

还有一些新选项可以选择性地保留网格中详细区域的特征,包括基于角度或组件标签保留边缘的选项。

其他更改包括在运行Retopologize之前扫描网格以查找潜在问题,例如非流形几何;并将原始输入网格保留在场景中。

对于手动重拓扑,Make Live现在支持多个对象,允许您使用四边形绘图工具在网格组的表面上绘制新的拓扑。

2. 3D建模:非光滑细分网格的新选项和对MikkTSpace的支持

建模者也得到一个新的Unsmooth命令,以在数字雕刻过程中创建网格细分的低分辨率版本,以取消任何卡特穆尔-克拉克细分网格。

其他变化包括MikkTSpace标准,在烘烤法线贴图时支持切向空间,改进的UV编辑器性能,以及用于UV编辑的新工具架,曲线和表面工具。

发布说明列出了布尔建模的更新,尽管这些更改(包括通过右键单击复制布尔输入对象的选项)实际上是在去年的Maya 2023.1中进行的。

3.材料准备:用于外观开发的新的基于美元的LookdevX工具集

外观开发艺术家获得LookdevX,这是一个用于在Maya中创建美元着色图的新工具集。

它使艺术家能够使用通用场景描述格式的数据创建自定义材料,并让Maya自动将它们保存到活动的USD层。

与使用现有Hypershade编辑器创建的材料不同,使用LookdevX创建的材料可以在整个基于美元的管道中使用,而无需转换。

根据Autodesk的说法,该工作流程旨在确保“跨产品、平台和游戏引擎的一致性外观和感觉开发”。

4. 动画:用于“雕刻”动画曲线的新工具,并更新了图形编辑器和时间滑块

动画师已经对Maya的图形编辑器进行了一些一般的改进,包括一组用于“雕刻”动画曲线的整洁的基于画笔的工具。

上图显示了抓取工具,但你也可以平滑或涂抹动画曲线。

其他新功能包括一套相当全面的选项,用于从曲线中删除关键点,以保持它们的轻量化,以及用于偏移和夹紧曲线的新选项。

工作流改进包括新的缩放键操纵器;图表编辑器工具栏中的角度和权重正切控件;以及更好的用户体验领域的关键工具。

对于动画播放,时间滑块已被重新设计,以显示书签,键,选择范围和音频波形更清楚。

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5. 角色动画:改进重量绘制和变形

角色绑定器和动画器得到了一些更具体的改变,包括在视窗中显示使用绘制皮肤权重工具创建的皮肤权重作为数值的选项,如上所示。

你现在也可以在一个单一的几何图形上有多个皮肤集群,允许你分层变形:例如,使用单独的层挤压和拉伸和二次运动。

其他变化包括在钻机中旋转关节时评估轴的顺序,以避免万向节锁定。

还有36个新的数学节点用于创建更复杂的装备。

发行说明还列出了一个新的HumanIK字符模板和更新的UV引脚,邻近引脚,和邻近包装形状器,虽然这些变化实际上是在玛雅2023年。x版本。

6. 角色动画:复杂设备性能分析的新选项

还有一个完整的部分,提高动画性能时,玩复杂的设备,虽然玛雅2023.2似乎已经做出了关键的改变。

然而,Maya 2024确实为评估工具包添加了新功能,以解决性能瓶颈,包括新的图形输出选项和新的大纲小部件。

7. 模拟:在Bifrost的MPM求解器中进行凝胶模拟

Maya的多物理场模拟插件Bifrost也进行了更新,Bifrost 2.7在MPM(材料点法)求解器中增加了对凝胶模拟的支持。

新的source_mpm_gel节点可用于模拟现实世界材料的行为,例如“糖霜、牙膏、番茄酱、融化的巧克力和泡沫”——或者如上所示的软冰淇淋。

此外,NanoVTT现在是视口体积的默认渲染器,这意味着视口预览应该更接近于使用Autodesk的Arnold渲染器生成的最终输出。

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